2 부
"OSS 사용자를위한 슬롯 게임 게임 그룹"(이하 슬롯 게임 게임 그룹이라고 불림)은 2012 년 10 월에 시작하여 5 년을 기록합니다. 우리는 Watanabe Noriha, R & D 기술 전략 부서, OSS 전략 부서, Yukawa Eiji, L & D 기술 전략 부서, R & D 기술 전략 사업부, 기술 전략 부서, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Yukawa Eiji, Profession Business Creator, OSS 전략 부서, R & D Center, R & D Center, R & D Center, R & D Eiji와 Watanabe Noriha와 이야기했습니다.
2 부에서는 18 주년 기념 행사 및 참가자의 의견에 대한 정보를 제공합니다. (1 부가 여기 있습니다)
18th AI/Deep Learning Study Group은 다양한 분야의 전문가들과 함께 큰 성공을 거두었습니다
- 18 번째 행사는 2017 년 3 월 21 일에 개최되어 슬롯 게임 게임 그룹이 시작된 이후 5 년차를 기념했습니다
그것은 큰 일인 것 같습니다.
Watanabe :'#18 AI / Deep Learning'은 우리가 일반적인 NII에서 빌린 장소를 떠나 도쿄 역 근처의 Bellesalle Yaesu로 이주하여 개최되었습니다. 테마는 딥 러닝과 관련된 AI (인구 정보) 및 슬롯 게임의 최신 핫 주제이며 사전 등록이 조기에 포장되었습니다. 불행히도, 비에도 불구하고, 예상보다 130 명 이상이 참여할 수 있었기 때문에이 장소에는 특수 의자가있는 특수 의자가 들어있었습니다. 큰 성공이었습니다.
가장 인기있는 강의에는 인공 지능 협회 회장이자 NII 교수의 회장 인 야마다 세이 지 (Yamada Seiji)와 다양한 분야의 전문가들이 참석했으며, 기능, 건축, 최신 트렌드, 이니셔티브의 예, 미래의 주요 슬롯 게임S에 대한 강의를 제공했습니다. 우리는 또한 Watson과 슬롯 게임의 AI/딥 러닝에 대한 특별 세션을 개최했으며, 점점 더 전 세계적으로 사용되고 있습니다.
자세한 내용은슬롯 커뮤니티에 대한 이벤트 보고서를 참조하십시오.

그림 5 : "#18 AI/Deep Learning"
유카와 :5 학년의 이정표 인 18 번째 세션은 다시이 슬롯 게임 게임 그룹의 역사와 업적을 설명했으며 다양한 회사 및 조직의 계열사와 깊은 관계를 맺을 수있는 독특한 기회였습니다. 이 성공에 대한 응답으로, 우리는 1 년에 한 번 18 일과 같은 비교적 대규모 학습 세션을 개최 할 계획입니다.
글쎄, 플래너 및 관리로서, 우리는 테마를 고려하는 것에 대해 걱정하고 있으며, 경영진은 항상 의자와 책상이 줄을 서서 손으로 장소를 설정하고 있으므로 매우 어렵 기 때문에 현재 새로운 테마를 계획하고 있습니다.
- 그래서 올해 다시 기대할 수 있습니다.
그건 그렇고, 슬롯 게임 게임 그룹에 대한 참가자의 의견은 무엇입니까?
유카와 :우리는 이것에 관심이 있었기 때문에 첫 번째 세션에서 참가자의 60 ~ 70%를 가진 일반인들에게 다음 의견을 받았습니다.
SCSK 슬롯 게임 게임 그룹이 성공한 이유 4
Hosei University, 정보 과학 대학원 헌신 강사
Sakamoto Hiroshi
나는 NII의 Top S.E 프로젝트의 "OSS 사용자를위한 슬롯 게임 게임 그룹"에 대해 처음 배웠다고 생각했지만, 이메일 아카이브를 조사 할 때 OpenStack의 국내 메일 링리스트 (The First of The First)의 주제 (2012 년 10 월)의 특별 교수 인 Yokoyama Shigetoshi 교수가 게시 한 것으로 보입니다.
2010 년대부터 OSS 전용 슬롯 게임 게임 그룹은 이미 인기가 높았지만 제 생각에는 다음과 같은 요소가 귀하의 회사가 입국 한 이유라고 생각합니다.
우선, 우리는 각 이벤트의 주제를 따르는 주요 전문가 인 스피커를 선택했습니다.
둘째, 스피커에는 충분한 강의 시간이 주어집니다.
셋째, 강의 자료 아카이브는 영구 사이트에 단단히 저장됩니다 (이제 다른 많은 슬롯 게임 게임 그룹이 자료를 게시하는 것이 일반적이지만 현재 상황은 그다지 아카이브가 아니라는 것입니다).
4th, 비디오 아카이브는 실제로 여전히 존재합니다 (사이트가 다르기 때문에 이해하기가 어렵지만 유용한 정보이므로 더 공개적으로 만드는 것이 좋습니다).
앞으로 가능한 한 가능한 한 계속 참여하고 싶습니다.
유카와 :또한 주최자의 관점에서,이 슬롯 게임 게임 그룹의 출시로부터 큰 협력을받은 NII의 Yoshioka 씨는 바쁜 일정에도 불구하고 우리로부터 의견을 받았으므로 우리는 당신에게 소개하고 싶습니다.
새로운 슬롯 게임를 세계에 개발하고 배포 할 수있는 기회 만들기
National Institute of Informatics (NII) Grace Center 부교수
MR. 요시 오카 노쿠즈
NII Grace Center는 업무 성인을위한 소프트웨어 엔지니어링 교육 프로그램 인 Top S.E를 통해 SCSK와 협력했습니다. 구체적으로, 우리는 최고 S.E 학생들을 SCSK로 파견했으며 교육을 통해 공동 슬롯 게임 게임를 수행했습니다. 또한 Tops.E는 클라우드 관련 코스를 포함하여 OSS를 사용하여 OSS와 교육 환경을 사용하여 교육을 만들고 활용했습니다.
OSS는 학생들에게 학생들이 사용하는 소프트웨어의 라이센스 관리를 단순화 할뿐만 아니라 소스 코드의 내용을 볼 수 있기 때문에 학생들에게 소프트웨어의 작동 방식을 가르치는 데 적합합니다. 이러한 연결로 인해 우리는 처음부터 "OSS 사용자를위한 슬롯 게임 게임 그룹"을 지원하고 후원하고 있습니다.
"OSS 사용자를위한 슬롯 게임 게임 그룹"을 통해 OSS의 사용이 홍보 된 경우, 교육에서 현장으로 광범위하게 사용할 수있는 OSS의 홍보로 이어질뿐만 아니라 일본이 세계에 새로운 OSS를 개발하고 전파 할 수있는 기회를 창출하는 데 기여할 것입니다.
우리는 "OSS 사용자를위한 슬롯 게임 게임 그룹"커뮤니티와 OSS 개발의 향후 확장을 기대합니다.
유카와 :일반적으로, 일부 사람들은 "슬롯 게임 게임 그룹"이라는 단어를들을 때 발언을 요청하거나 과제를 받게 될 것이라고 걱정할 수 있지만,이 그룹은 OSS 기술의 주제와 같은 판매 목적으로 편향하지 않는 관점에서 설명 할 것이라고 걱정할 수 있습니다. 또한 개요는 강의 형식으로 설명되므로 모든 위치에있는 모든 사람이 즐길 수있는 분위기를 제공합니다.
그 후의 사교 모임은 개방적이고 친근한 분위기에 있었고, 참가자들은 시간이 허용되는 한 자유롭게 참여할 수 있었고, 참가자들은 LT의 목표로 사교 모임에만 참여할 수있었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 무료입니다 (lol). 직원에게 물어 보면 당일 주요 사람에게 초대 할 수도 있습니다.
우리는 처음 사용자로부터 "내가 참여하게되어 기쁩니다"라는 의견을 받았습니다.
SCSK는 효율적이고 효과적인 정보 교환을 가능하게하기 위해 Kuroko의 입장을 백업합니다
- 학습 그룹을 보유하는 부작용에 대한 당신의 생각은 무엇이며 그것을 사용하는 방법은 무엇입니까?
유카와 :다양한 분야의 주요 전문가 및 전문가와 연결하면 비즈니스로 이어질 수 있습니다. 나는 일부 참가자들 중 일부가 직장으로 돌아 오면이 슬롯 게임 게임 그룹에 오스가 등장한 OSS를 배웠다고 들었고, 이로 인해 OSS 사용량을 홍보하고 비즈니스 애플리케이션에 적용될 수 있습니다. 또한 많은 사람들이 사교 모임에서 만난 사람들과의 인간 관계 덕분에 OSS에 대한 정보를 교환하기가 더 쉬워졌으며 그 지식이 확대되었다고 말했습니다.
- 다음 20 번째 세션에는 이정표가 표시되므로 슬롯 게임 게임 그룹의 향후 방향에 대해 알려주십시오.
Watanabe :20 번째 에피소드는 "로봇 개발을위한 OSS"에 관한 것이며, 이는 이전과 다른 방향입니다. 또한, 우리는 미래에 많은 다른 사람들과 연결할 수 있었기 때문에 참가자들로부터 다양한 의견을 받고 모든 사람들이 실제로 배우고 싶어하는 OSS 테마를 선택하고, 노하우를 공유하고, 개발자와 사용자의 OSS 사용을 홍보하는 것이 이상적이라고 생각합니다. 이를 위해 나는 모든 사람이 사랑받는 슬롯 게임 게임 그룹을 계속 수행해야한다고 생각합니다.
유카와 :OSS가 AI, 자율 주행, IoT 및 로봇 개발과 같은 고급 기술 분야에서 기술을 이끌고있는 한 미래에 계속 혁신 할 것입니다. 우리는 사람들 사이의 연결이 기술을 지원하는 주요 요인이라고 생각하며,이 슬롯 게임 게임 그룹은 그러한 측면에 계속해서 기여할 것이라고 생각합니다. 반복 고객의 수와 휴먼 네트워크가 확장 되면서이 슬롯 게임 게임 그룹은 미래에 Kuroko의 위치에서 SCSK를 계속 지원하여 참가자와 스피커가 교환 정보를 제공 할 수 있도록 효율적이고 효과적인 장소를 계속 제공 할 수 있기를 희망합니다.

SCSK의 슬롯 게임 이니셔티브는 매년 업계에서 주목을 받고 있습니다. 나는 미래의 활동을 기대합니다.
(인터뷰 기간 : 2017 년 7 월)