슬롯 추천 블로그 | 슬롯 추천 철저한 활용 내비게이션No.22 Corticon 2/2로 자동으로 시프트 슬롯 추천을 만듭니다

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No.22 Corticon 2/2를 사용하여 시프트 슬롯 추천을 자동으로 만듭니다

2017.11.06 Progress 슬롯 추천

이 항목은 Assist Co., Ltd. (https : //www.ashisuto.co.jp/product/category/brms/progress_슬롯 추천/column/detail/brmstech22.html)의 재 인쇄입니다.

No.22 2/2 슬롯 추천 추천 (2017 년 11 월 6 일)으로 시프트 슬롯 추천 추천을 자동으로 만듭니다

이전 열에서 슬롯 추천의 선언적 및 기능적 프로그래밍 언어를 활용하는 구현 예제로 Shift 테이블을 자동으로 작성하는 규칙을 도입했습니다.
그러나 이전 시프트 슬롯 추천은 간단한 예이므로 절차 적 및 필수 프로그래밍 언어의 강력한 측면을 가진 Corticon의 기능을 사용하지 않았습니다.
이 열에서는보다 복잡한 시프트 슬롯 추천을 만드는 규칙에 중점을 둘 것입니다. 이전 열에서는 요금 정보 만 입력 매개 변수 였지만이 열의 샘플에서는 요금 정보뿐만 아니라 상자 정보도 입력 매개 변수입니다. 입력 매개 변수의 차원 증가와 같은 상황으로 인해 복잡한 처리가 필요한 경우, Corticon의 절차 적 및 필수 언어 측면을 활용하는 규칙을 구현해야합니다.

[기사 쓰기 환경]
슬롯 추천 5.5.2.30 및 5.6.1.6
*이 기사의 샘플은 슬롯 추천 5.5.2.7에서 작동하지 않습니다.

가변 인력 정보 및 프레임 정보로 시프트 슬롯 추천을 자동으로 생성하는 규칙

이 열의 시프트 슬롯 추천 조건은 다음과 같습니다.

이전 열의 시프트 슬롯 추천의 조건과 비교하여 프레임 정보의 입력 매개 변수도 가변적이므로 프레임 수와 조건 (고정 된 사람)을 설정할 수 있습니다.
이것이 유일한 변경 사항이지만 어휘 및 규칙에 큰 변화가 필요하며 지난 시간과 같은 방식슬롯 추천 구현할 수 없습니다.
다음은 어떤 특정 어휘와 규칙을 구현 해야하는지 설명합니다.

어휘 만들기

이 시프트 슬롯 추천 규칙을 만들 때 다음과 같은 어휘 "Shift Table.ecore"를 만들었습니다.

<시프트 슬롯 추천 .ecore 설정 테이블

엔티티 이름 설명
책임있는 사람 입력 데이터. 연락처 정보.
속성 이름 type
이름 String 담당자 이름
관련 이름 추기경
허용되지 않음 프레임 (허용되지 않음) 1- * "프레임이 아님"엔티티와의 관계
엔티티 이름 설명
프레임 입력 데이터. 프레임 정보.
속성 이름 타입
고정인 String 프레임에 고정 된 담당자의 이름. 지정되지 않은 경우 "None"
프레임 번호 정수 상자 ID 번호. 1
프레임 이름 String 프레임 이름
엔티티 이름 설명
시프트 슬롯 추천 출력 데이터. 트리 구조 시프트 슬롯 추천을 나타냅니다.
속성 이름 type
최종 후보자 부울 시프트 슬롯 추천 후보로 올바른지 여부의 조각
담당자 이름 String 슬롯에 할당 된 사람의 이름
프레임 이름 String 지정된 프레임 이름
관련 이름 추기경
시프트 슬롯 추천 (시프트 슬롯 추천) 1-* "Shift Table"Entity (self)와의 관계
엔티티 이름 설명
최종 후보 배열 출력 데이터. 시프트 슬롯 추천 트리를 문자열로 변환합니다.
속성 이름 type
충전 이름 배열 String 프레임에서 주문한 사람의 이름
엔티티 이름 설명
카운터 내부 처리 엔티티.
속성 이름 타입
i 정수 루프 처리 계산을위한 확장 임시 속성.

이전 열 "No.21 Corticon 1/2로 자동으로 시프트 슬롯 추천을 만듭니다".
특히 "시프트 슬롯 추천"엔티티에는 자신과 관련된 원형 트리 구조가 있습니다.
우리는 또한 규칙 프로세스 내에서 계산에 사용되는 확장 된 임시 속성 "i"만있는 "카운터"엔티티를 만들고 있습니다.
각각만으로도 어떻게 사용되는지 상상하기가 어렵 기 때문에 특정 입력 및 출력 값과 기사의 후반부 처리에 대한 설명을 확인하십시오.
참조를 위해 다음은 슬롯 추천 Studio로 만든 "Shift Table.ecore"입니다.

<Corticon Studio.ecore에 표시된 시프트 슬롯 추천

이미지 1

규칙 및 규칙 흐름 만들기

아래에 두 개의 규칙 시트를 만들었습니다.

<initialize.ers

이미지 2

<Shift Table.ers

이미지 3

"초기화"및 "Shift Table.ers"의 내용은 거의 동일하지만 범위, 필터 및 조건은 약간 다릅니다.
또한 각 규칙에 경고 (문자가 노란색 인 경우)가 있습니다. 경고에는 무결성 검사 및 모호성 검사와 같은 코르티콘의 분석 기능을 비활성화하는 것이 포함됩니다. 이 상태는 고정 값뿐만 아니라 "Entity.Attribute"를 규칙 열의 비교 목표로 지정할 때 발생하지만이 경우 무시할 수있는 경고이므로 그대로 두십시오.

다음, 규칙 흐름 "Shift Table.erf"를 만들었습니다. 내용은 다음과 같습니다.

<Shift Table.erf

이미지 4

규칙 시트 "Shift Table.ers 만들기"에는 루프가 있습니다 (회전 마크).

규칙 입력 값 및 실행 결과

규칙 흐름 "Shift Table.erf"에 대한 테스트 시트가 만들어졌습니다.
입력 매개 변수로, 담당자 및 프레임 정보가 다음과 같이 생성되었습니다.

이미지 5

입력 매개 변수가 이미지와 동일 할 필요는 없습니다. 매개 변수의 내용을 자유롭게 변경하고 숫자를 늘리거나 줄일 수 있지만이 열의 다음 설명은이 입력 값을 가정합니다.

실행되면 다음과 같은 출력 결과가 반환됩니다.

이미지 6

원래 입력 매개 변수는 실행 전 이후로 변경되지 않았으므로 닫힙니다. 대담하게 바뀌었던 엔터티 (새로 창조)에 중점을 둡니다.
출력 결과 변속 테이블은 트리 구조화 된 검색 경로 트리이며 "프레임 5"에 도달하는 경로는 첫 번째 조건에 따라 올바른 조합 경로입니다.

콘텐츠 처리 설명

우리는이 결과가 얻는 이유를 설명하고 코르티콘이하는 일을 설명 할 것입니다.

이전 열에서는 다음과 같은 코르티콘의 기본 기능을 설명했습니다.

자세한 내용은 이전 열을 참조하십시오. 이 1, 2 및 3 기능은 코르티콘의 선언적이고 기능적인 언어 측면을 강력하게 보여줍니다.
이러한 기능 외에도 강력한 명령적이고 절차 적 언어 측면을 가진 슬롯 추천의 기능을 사용하고 있습니다. 다음 특징 :

  • *SortedBy는 지정된 속성의 값으로 엔티티 세트를 정렬하고 시퀀스라고하는 특수 객체를 반환하는 연산자입니다. AT는 시퀀스의 데이터 수를 지정하고 지정된 숫자로 엔티티를 반환하는 연산자입니다. 자세한 설명 및 특정 사용 지침은 제품 매뉴얼 "Rule Language Guide"를 참조하십시오.

특히이 샘플의 데이터 및 처리 흐름에 따라 다음 이미지가 표시됩니다.

<초기화 프로세스

이미지 7

<시프트 슬롯 추천 생성 프로세스

이미지 8

필요한 모든 시프트 슬롯 추천 (검색 경로 트리)이 "Shift Table Creation.ers"프로세스에서 릴리스 되므로이 결과를 클라이언트에게 직접 전달하면 시각적 형성과 같은 후 처리가 클라이언트 측에서 전달되어야합니다. 그러나 실제 요구 사항에서는 코르티콘 쪽에서이 결과를 어느 정도 성형을 수행해야 할 수도 있습니다. Corticon의 규칙을 사용하여 완성 된 시프트 슬롯 추천의 추가 점수 또는 평가를 수행 할 수도 있습니다.

나는이 칼럼에서 설명되지 않지만, 규칙 시트 "Shift Table.ers를 만들기"후 작업을 수행하는 흐름에 규칙 시트를 추가하면 "5 번째 프레임에 도달 한 경로에서 최종 후보자 플래그를 만듭니다"와 "최종 후보자 이름 배열)는 최종 후보자가 전시 될 것입니다. 다음과 같이.

<형성 후 출력

이미지 9

요약

어떻게 생각 했습니까?

규칙 시트는 이전 시프트 슬롯 추천 샘플보다 약간 어렵지만 특성을 명령적이고 절차 적 언어로 활용함으로써 유연한 입력 및 출력 및 규칙을 만들 수있게되었습니다. 따라서이 시프트 슬롯 추천 샘플을 사용하면 담당자와 프레임에 더 많은 속성과 다양한 조건을 추가하는 실용적인 시프트 슬롯 추천을 만들 수도 있습니다.

슬롯 추천은 원래 선언적이고 기능적인 언어의 강력한 측면을 가지고 있기 때문에 정상적인 명령 및 절차 적 언어 어레이 처리와 같은 구현은 그다지 적합하지 않으며이 칼럼과 같은 처리를 위해서는 클라이언트 측 응용 프로그램에서 구현되며 슬롯 추천의 Extension Operators 및 Service Callouts (※)를 사용합니다.
그러나 규칙 작성 방법에 따라 표준 코르티콘 기능만슬롯 추천 복잡한 알고리즘을 구현할 수 있습니다.
관심이 있으시면코르티콘 경험 세미나에 참여해 주셔서 감사합니다.

저자 소개

Tari Reki

정보 인프라 기술 부서, 진행 프로모션 부서

이전에 그는 계약 계약 개발에서 일하는 Linux 프로그래머이자 SE였습니다.
그는 또한 IT 잡지와 책에 대한 기사를 작성한 경험이 있습니다.
현재 BRMS Progress 슬롯 추천에 대한 기술 지원 및 교육을 제공합니다.

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