무료 슬롯 게임 블로그 | 무료 슬롯 게임 철저한No.29 응용 무료 슬롯 게임 서버를 사용하지 않고 Cortion 의사 결정 서비스를 실행하는 절차 : Part 1

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No.29 응용 무료 슬롯 게임 서버없이 Cortion Decision Service 실행 절차 : Part 1

2018.>245_word_end<17 Progress Corticon

이 항목은 Assist Co., Ltd. (https : //www.ashisuto.co.jp/product/category/무료 슬롯 게임/progress_corticon/column/detail/무료 슬롯 게임tech29.html)의 재 인쇄입니다.

No.29 응용 무료 무료 슬롯 게임 게임 무료 무료 슬롯 게임 게임 Cortion Decision Service 실행 절차 : Part 1 (2018 년 10 월 12 일)

소개

우리는 이전에 Corticon의 기능 및 아이디어, 때로는 샘플 코드와 관련된 열을 게시했습니다. 나는 사람들이 매번 그것을 기대한다고 말하는 것을 듣고 매우 기쁩니다.

지금, 내가 과거에 소개 한 열의"No.5 Corticon 및 처리 속도를 호출하는 방법 (대규모 데이터 프로세싱 내 무료 슬롯 게임세스 에디션) [Part 1]"(2016 년 9 월 14 일) 에 관한 단계를 하나씩 설명하고 싶다는 의견을 받았습니다. 그래서 이번에는 이것을 소개합니다과정을 실행하는 방법우리는 다음 세 부분을 소개합니다 : Part 1, Part 2, Part 2, Part 무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [

제목에서 볼 수 있듯이 "No.5"는 다량의 데이터를 처리 할 때 Corticon 서버 실행 방법 중 하나입니다.무료 슬롯 게임세스"가 있다고 설명합니다. 그리고이 방법은 성능이 높습니다. 만약에,"No.5 "를 읽을 기회가 없다면이 기회를 읽으십시오.

실제로 "No.5 "는 Geek NA에 의해 작성되었으므로 이해할 수있는 사람은 누구나 이해할 수있는 절차입니다.이 칼럼은 Eclipse 환경에서 무료 슬롯 게임 클라이언트의 의사 결정 서비스를 배포하고 액세스하는 방법을 다루고 무료 슬롯 게임 클라이언트를 컴파일하는 단계를 다룹니다.세부 사항 만나는 그것을 설명하겠습니다. "No.5 "의 저자처럼 괴짜 인 사람들에게는 약간 지루할 수 있지만, 우리는 당신의 이해에 감사 할 것입니다.
*무료 슬롯 게임 클라이언트 응용 프로그램의 세부 사항은 "No. 5"열과 약간 다르지만 차이점을 설명하지는 않습니다.

환경 : 코르티콘 5.6.1.26

이 칼럼은 Corticon Studio와 Corticon Studio Installer에 포함 된 Eclipse 환경을 사용하여 Corticon을 아는 사람들에게 친숙한 샘플 자습서를 만듭니다.튜토리얼"의사 결정 서비스를 참조하는 데 사용됩니다"화물".

이 실행 방법을 사용하려면 Corticon Server Core 라이브러리가 무료 슬롯 게임세스를 실행해야합니다.
과정 내 방법으로 실행될 때 Tomcat과 같은 응용 무료 슬롯 게임 서버에서 실행되는 Corticon 서버와 별도의 항목으로 실행됩니다. Corticon 서버가 실행중인 경우 Corticon 서버를 중지하고 아래 설명 된 단계를 진행하여 독립적 인 Corticon 서버임을 쉽게 이해할 수 있습니다.

샘플 무료 슬롯 게임젝트 : 튜토리얼 준비

  1. 코르티콘 스튜디오를 시작하십시오.
  무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [ [도움말도움말샘플]
  >277_word_end< 샘플 페이지에서 [튜토리얼]를 선택한 다음 [Open]를 클릭하십시오.

이미지 1

 4.무료 슬롯 게임젝트 가져 오기 [>104_word_end<]를 클릭하십시오.

이미지 2

이제 샘플 규칙 무료 슬롯 게임젝트 "튜토리얼"이 Corticon Studio에서 수입 및 개설되었습니다.
이 샘플의 개요를 살펴 보겠습니다.
▶ 규칙 어휘 : Cargo.ecore
엔티티 : 항공기,화물, FlightPlan
  속성 : 각 엔티티마다 여러 가지가 있습니다.
    이 샘플에는 사용 된 화물체에 대한 5 가지 속성이 있습니다.
      화물, 매니페스트 수, Needfrigeration, 체중, 볼륨
▶ 규칙 시트 : cargo.ers
화물 실체의 세 가지 속성 (무게, 볼륨, Needrefrigeration)의 값에 따라
사용할 컨테이너 유형을 결정하고 컨테이너라는 속성으로 값을 설정하십시오.
▶ 테스트 시트 : Cargo.ert
데이터를 사용하여 Cargo.ers에 대해 테스트합니다.
▶ 규칙 흐름 : Tutorial_example.erf
Cargo.ers가 지정되어 있습니다.

이 규칙을 미리 수행하고 무료 슬롯 게임 클라이언트 응용 프로그램 내에서 시작된 Corticon 서버에서 배포 및 실행하십시오. 이 샘플에서는 요청 및 응답 메시지가 CSV 파일로 전달됩니다.

이미지 3

요청 (입력) 데이터 : sample.csv

이미지 4

응답 (출력) 데이터 : sample_무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [csv

이제 실제 단계를 살펴 보겠습니다.

1. 어휘에 매핑 할 무료 슬롯 게임 클래스 만들기

코르티콘에서 무료 슬롯 게임 로의 전환 전환

화면 오른쪽의 Corticon Studio Perspective Tab 무료 슬롯 게임 를 클릭하십시오.

이미지 5

[무료 슬롯 게임]가 표시되지 않으면 아래 단계를 따르면 표시하십시오.
[도움말Open Perspective도움말기타]

이미지 6

무료 슬롯 게임 를 선택하십시오 그런 다음 [>104_word_end<]를 클릭하십시오.

이미지 7

무료 슬롯 게임 무료 슬롯 게임젝트 만들기

현재 무료 슬롯 게임세스 내 샘플에 생성 된 소스를 저장하는 무료 슬롯 게임 무료 슬롯 게임젝트를 만듭니다.

1]를 선택하십시오. 패키지 이름은 "파일도움말>153_word_end<도움말무료 슬롯 게임 Project]를 선택하십시오.
무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [ "inprocessapp".
>277_word_end< 모든 옵션은 기본값으로 남아 있으며 [inprocessapp] 버튼을 클릭하십시오.

어휘 클래스에서 얻기 및 설정 메소드 작성

호출 규칙에 사용할 각 어휘 엔터티에 대한 클래스를 만듭니다. 이 칼럼은 "화물"엔티티 만 사용하므로 "화물"에 대한 무료 슬롯 게임 클래스 만 생성합니다.

4. 패키지 탐색기 inprocessapp 폴더를 확장 한 다음 [inprocessapp]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 [>153_word_end<도움말패키지]를 선택하십시오. 패키지 이름은 "Cargolibrary".
]를 선택하십시오. 패키지 이름은 "Cargolibrary] 패키지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [>153_word_end<도움말클래스]를 선택하십시오.
패키지 이름은 "화물".
(*대문자와 소문자를 포함 하여이 클래스 이름을 정확하게 일치시킵니다)
무료 슬롯 게임 편집기 화면이 열리고 소스를 입력 할 준비가되었습니다.
6. 엔티티의 속성과 일치하는 변수를 정의하고 Get 메소드 세트 메소드를 사용하십시오.
생성. (*변수 이름과 속성 이름은 상류 및 소문자를 포함하여 정확하게 일치해야합니다.)

다음을 입력하십시오 :

패키지 Cargolibrary;

공개 클래스화물

  공개 문자열 컨테이너;
  공개 문자열 manifestnumber;
  공개 부울 Needfrigeration;
  공개 장비;
  대중의 긴 체중;

  공개 문자열 getContainer ()
      컨테이너 반환;
 
  public void setContainer (문자열 컨테이너)
       this.container = 컨테이너;
 
  공개 문자열 getManifestNumber ()
    리턴 매니페스트 너버;
 
  public void setManifestNumber (String ManifestNumber)
       this.manifestnumber = manifestnumber;
 
  공개 부울 getneedsrefrigeration ()
      반품 Needfrigeration;
 
  공개 void setneedSrefrigeration (부울 Needfrigeration)
      this.needSrefrigeration = NeedRefrigeration;
 
  공개 Long getVolume ()
      반환 볼륨;
 
  공개 void setVolume (긴 볼륨)
       this.volume = 볼륨;
 
  공개 장기 getweight ()
      반환 중량;
 
  공개 void setweight (긴 무게)
       this.weight = weight;
 

7. 파일을 저장하십시오.
8. 패키지 탐색기 Cargolibrary 를 선택하십시오.
9]를 선택하십시오. 패키지 이름은 "파일도움말Export도움말무료 슬롯 게임도움말JAR 파일]를 선택하십시오.
>245_word_end<Cargolibrary 와 관련된 파일을 선택하십시오.
11. 위치 저장 위치를 ​​선택하고 JAR 파일 이름을 입력하십시오 : "화물".

무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [ Corticon Rules Project

생성 된 cargo.jar 파일을 어휘 엔티티에 매핑합니다.
규칙 무료 슬롯 게임젝트의 Cargo.jar Corticon Extensions 로 설정하십시오.

무료 슬롯 게임에서 Corticon 으로의 전환 전환

Corticon Studio Screen의 오른쪽 상단에있는 관점 탭에서 클릭코르티콘 디자이너 탭을 클릭하여 전환하십시오.

이미지 8

어휘 무료 슬롯 게임 클래스 가져 오기

1. Project Explorer에서 [튜토리얼도움말튜토리얼 도네]를 선택하여 Cargo.ecore를 엽니 다.
무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [ [볼륨도움말무료 슬롯 게임 Object Messaging도움말무료 슬롯 게임 클래스 메타 데이터 가져 오기]를 클릭하십시오.
>277_word_end<무료 슬롯 게임 클래스 메타 데이터 가져 오기 화면에서 이전 만들기 Cargo.jar 를 선택하십시오 그런 다음 [다음]를 클릭하십시오.

이미지 9

4. 자바 패키지 "Cargolibrary".

이미지 10

5]를 선택하십시오. 패키지 이름은 "inprocessapp]를 클릭하십시오.
6. 어휘 파일을 저장하십시오.

수입 어휘에 대한 무료 슬롯 게임 클래스 매핑 확인

어휘에 가져 와서 매핑 한 무료 슬롯 게임 클래스 및 변수를 확인하십시오. 화물 실체를 클릭하십시오. 어휘 세부 사항이 표시되지 않으면 [어휘도움말어휘보기]를 선택하십시오.
화물 엔티티 속성 무료 슬롯 게임 패키지]를 선택하십시오. 무료 슬롯 게임 클래스 이름를 참조하십시오. 무료 슬롯 게임 패키지는 어휘 클래스를 만들 때 지정한 패키지 이름과 일치합니다. 무료 슬롯 게임 클래스 이름은 엔티티 이름과 동일합니다.

이미지 11

각 속성에 대해무료 슬롯 게임 Object Get Method,무료 슬롯 게임 객체 세트 메소드가 있습니다. DanifestNumber 속성을 클릭합시다. 무료 슬롯 게임 클래스 메타 데이터를 가져 왔으므로 Get 및 Set 메소드가 관련되어 있음을 알 수 있습니다.

이미지 12

Cargo.jar 추가 Corticon Project

coricon precomcompiling (.Eds) 무료 슬롯 게임젝트를 진행하고 어휘 클래스 무료 슬롯 게임 Object (Cargo.jar)를 클래스 라이브러리에 무료 슬롯 게임젝트에 추가하십시오.

1. 무료 슬롯 게임젝트 탐색기 튜토리얼무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [무료 슬롯 게임젝트도움말속성]를 선택하십시오.

이미지 13

무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [ 속성 대화 상자에서 Corticon Extensions 를 클릭하십시오 그런 다음 [>327_word_end<] 버튼을 클릭하여 이전에 만들려면 Cargo.jar 를 선택하십시오 확인을 클릭하십시오.

이미지 14

>277_word_end< Corticon에 대한 규칙 무료 슬롯 게임젝트를 사전 컴파일합니다

Precompile (.eds) 의사 결정 서비스로 배포 할 규칙 흐름.

1. 무료 슬롯 게임젝트 탐색기 튜토리얼 무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [무료 슬롯 게임젝트도움말의사 결정 서비스 패키지 및 배포]를 선택하십시오.

이미지 15

무료 슬롯 게임젝트를 선택한 다음 [배포 대상 화면에서 [패키지 및 나중 배포를 위해 저장]를 선택한 다음 [다음]를 클릭하십시오.

이미지 16

>277_word_end< 규칙 흐름 패키지 화면에서 [Tutorial_Example ] 규칙 흐름을 선택하고 의사 결정 서비스 이름을 입력하십시오 "화물".

이미지 17

기타 JAR 파일 화면의 기본값을 유지 [end] 버튼을 클릭하십시오.



계속 "두 번째 부분 "에 설명됩니다.

저자 소개

MR. kei

Assist Co., Ltd. 정보 인프라 부서, 제품 관리 부서, 진행 무료 슬롯 게임모션 부서

Assist Co., Ltd.에 가입 한 이후 5 인치 FDS 및 메인 소프트웨어를 사용하는 소프트웨어
간단한 프레임 개발 언어의 시대에서 현재 진행 상황에 이르기까지
제품, 기술 지원, 교육 등의 일본어 번역 제공

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