AdventureCluster의 솔버 CGCG 메소드 소개
영역 세분화 및 반복 방법을 결합한 고유 한 솔루션
높은 평행 성능 및 메모리 소비 감소
유한 요소 방법을 사용하는 일반적인 수치 프로그램에서 평행 효율의 감소는 평행의 수가 증가함에 따라 주요 문제가됩니다. 또한 노드의 수가 증가함에 따라 해결할 행렬이 클수록 메모리가 더 필요하므로 고화 된 컴퓨터가 필요합니다. 그러나 AdventureCluster는 고유 한 솔루션 (*CGCG 방법, 직접 방법이있는 하이브리드 솔루션 방법)을 개발하여 높은 평행 효율을 유지하고 평행의 수가 증가 할 때에도 메모리 소비를 줄입니다.
*CGCG 방법 (거친 그리드 기반 컨쥬 게이트 그라디언트)
일반 응용 프로그램 | AdventureCluster | |
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아니오. 부품 | 1 ~ 10 부 | 1-500 부품 |
아니오. 노드 | 약 백만 최대 | 약 3 천만 Max. *달성; 2 억 노드 |
